2026.11.03. 06:47

El comité de negocios de la IEIE comparte tecnologías y casos de aplicación de XR inteligente

Se celebra "Taller de tecnologías y casos de uso de XR inteligente para la computación espacial"

Fotografía del taller "Tecnologías y casos de uso de XR inteligente para la computación espacial". Park Kwangha, periodista
Fotografía del taller "Tecnologías y casos de uso de XR inteligente para la computación espacial". /Park Kwangha, periodista

2024.07.18. The Fair Economy — El comité de negocios de la Sociedad Coreana de Ingeniería Electrónica (IEIE, presidida por Lee Chung-yong, profesor de la Universidad Yonsei) celebró el 18 el 'Taller de tecnologías y aplicaciones de XR inteligentes para la computación espacial' en el Centro de Ciencia y Tecnología de Corea, en Gangnam-gu, Seúl.

En la primera sesión de la mañana, moderada por Jung Il-gwon, jefe de división del ETRI, bajo el tema 'Tecnología XR en la era de la transformación de la IA (AX)', se presentaron: ▲Introducción a las tendencias de los gemelos digitales basados en contenido 3D hiperrealista (Shin Gwang-seop, jefe de división de Epic Games) ▲Colaboración remota basada en XR: estado actual y desafíos (Woo Un-taek, profesor del KAIST) ▲Historia del desarrollo de humanos digitales y casos de uso en la industria (Choi Seong-ho, CTO de Giantstep) ▲AX del patrimonio nacional: transformación digital del patrimonio nacional mediante tecnología de IA y aplicaciones de XR (Lee Seung-jae, investigador principal del ETRI).

A continuación, en la segunda sesión, moderada por Ryu Eun-seok, profesor de la Universidad Sungkyunkwan, se desarrollaron presentaciones sobre 'Compresión de medios espaciales y tecnología de renderizado 3DGS', que abordaron: tecnología de codificación para compresión de medios espaciales 3D (VPCC, GPCC, VMesh, MIV; Shim Dong-gyu, profesor de la Universidad Kwangwoon); tecnología de representación de video estereoscópico y tendencias de estandarización MPEG-INVR (actualización; Bang Geon, investigador responsable del ETRI); tecnologías de representación de escenas 3D implícitas/explicitas mediante NeRF y 3DGS (Park Eun-byeong, profesor de la Universidad Sungkyunkwan); y el estado actual del desarrollo de la técnica 3D Gaussian Splatting (3DGS) (Park Jae-sik, profesor de la Universidad Nacional de Seúl).

Lee Chung-yong, presidente del IEIE, declaró: "Recientemente, la investigación y el desarrollo (I+D) y la comercialización de la tecnología de realidad extendida (XR) inteligente para la computación espacial están avanzando activamente. Espero que a través de este taller, los contenidos importantes, como las tecnologías de computación espacial y los casos de aplicación para los servicios XR de próxima generación, se transmitan bien a los investigadores nacionales y brinden una ayuda práctica a las instituciones y al ámbito académico que realizan investigaciones relacionadas".

Fundado el 26 de noviembre de 1946 como 'Sociedad Coreana de Ingeniería de Telecomunicaciones', el IEIE, tras superar la confusión de los primeros años de la fundación del país, como la Guerra de Corea, cambió su nombre en abril de 1963 a 'Instituto de Ingenieros Electrónicos de Corea' como asociación corporativa, con el fin de contribuir al fomento y desarrollo académico y tecnológico de la electrónica, la información y las comunicaciones y campos relacionados, y obtuvo la publicación de la revista del instituto y el permiso de establecimiento como asociación corporativa.

El IEIE lleva a cabo activamente actividades académicas como congresos nacionales e internacionales, cursos cortos, seminarios y conferencias, así como la publicación de revistas académicas, boletines, libros y publicaciones de información técnica, proyectos de investigación académica y técnica, y el establecimiento de normas y estándares.

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